Описание работы
Старший художник по визуальным эффектам отвечает за создание высококачественных визуальных эффектов в режиме реального времени. Эта роль требует практического опыта работы со всем конвейером VFX — от концепции до финальной реализации, особенно в Unreal Engine 5. Кандидат будет проектировать и внедрять сложные визуальные эффекты, сочетая технические и художественные навыки, обеспечивая их бесшовную интеграцию в игровые проекты. Ключевые обязанности включают разработку креативных решений для визуального повествования, оптимизацию производительности для рендеринга в реальном времени и сотрудничество с межфункциональными командами для достижения целей проекта. Художник также будет создавать и поддерживать реалистичные производственные графики, обеспечивая стабильную поставку работ, соответствующих или превышающих стандарты качества. Эта должность предполагает работу с различными техниками VFX, такими как 3D-моделирование, системы частиц, физические симуляции, ленты, флипбуки и многое другое. Успешный кандидат должен иметь подтвержденный опыт завершения программных проектов в качестве художника по визуальным эффектам и демонстрировать экспертные навыки в создании пользовательских материалов и графических шейдеров.
Ключевые обязанности
- Разработка и реализация визуальных эффектов, улучшающих игровой опыт, с акцентом на производительность в реальном времени и визуальное качество.
- Сотрудничество с художниками, аниматорами и инженерами для обеспечения соответствия VFX творческому видению и техническим требованиям.
- Проектирование и внедрение пользовательских шейдеров материалов и графических конвейеров для достижения уникальных визуальных результатов.
- Оптимизация ресурсов VFX для производительности, балансируя визуальное качество и вычислительную эффективность.
- Руководство созданием визуальных эффектов с использованием таких инструментов, как Maya, Photoshop и внутриигровых систем FX.
- Наставничество и поддержка младших членов команды, способствуя созданию совместной и инновационной рабочей среды.
- Координация с менеджерами проектов для установления и соблюдения реалистичных сроков разработки VFX.
- Проведение технического анализа и устранение проблем, связанных с интеграцией VFX, рендерингом или производительностью.
- Отслеживание трендов и достижений в области технологий VFX реального времени для поддержания конкурентоспособности.
- Обеспечение соответствия всех работ по VFX производственным стандартам и ожиданиям качества команды разработчиков.
Требования к должности
- Подтвержденный опыт создания VFX в реальном времени с сильным портфолио, демонстрирующим работы в Unreal Engine 5.
- Экспертные знания в технической настройке, интеграции и устранении неполадок систем VFX в Unreal Engine 5.
- Владение стандартным ПО, таким как Maya, Photoshop и внутриигровыми инструментами FX.
- Способность создавать пользовательские материалы и графические шейдеры для достижения специфических визуальных эффектов.
- Глубокое понимание систем частиц, физических симуляций и других техник VFX.
- Опыт управления и наставничества команд с подтвержденной способностью вести и вдохновлять других.
- Отличные коммуникативные навыки для эффективного взаимодействия с межфункциональными командами и заинтересованными сторонами.
- Умение создавать и соблюдать реалистичные производственные графики, укладываясь в сроки проекта.
- Подтвержденный опыт завершения программных проектов в качестве художника по визуальным эффектам с акцентом на высококачественные результаты.
- Коллаборативный подход с ориентацией на постоянное обучение и улучшение рабочих процессов VFX.