Описание должности
Ключевые обязанности
- Тесное сотрудничество с командой дизайнеров для планирования и контроля разработки FPS, обеспечивая соответствие творческому видению и технической осуществимости. Проведение ежедневных стендапов для отслеживания прогресса, выявления препятствий и поддержания ответственности команды.
- Мониторинг сроков проекта и обеспечение соблюдения графика, включая упреждающее управление корректировками через перераспределение ресурсов, снижение рисков и коммуникацию с заинтересованными сторонами.
- Внедрение и совершенствование лучших практик разработки, включая agile-методологии, системы контроля версий и CI/CD-процессы, с постоянной итерацией для повышения эффективности и качества.
- Подготовка еженедельных отчетов о прогрессе с фиксацией ключевых этапов, проблем и предлагаемых решений для внутренних команд и внешних стейкхолдеров.
- Координация с QA и поддержкой для определения тестовых протоколов, приоритизации исправлений и обеспечения стабильности после релиза, культивируя итеративную обратную связь.
- Разработка и актуализация продуктового роадмапа с учетом рыночных требований и технических ограничений, включая стратегические корректировки для соответствия бизнес-целям.
- Организация межотдельного взаимодействия для разрешения конфликтов, обновления информации и синхронизации командных целей на протяжении цикла разработки.
- Проведение постмортемов после этапов проекта для анализа успехов, неудач и оптимизации процессов в будущем.
- Контроль соответствия отраслевым стандартам и внутренним метрикам качества через регулярные аудиты.
- Наставничество и поддержка команды для развития навыков и поддержания высокой производительности.
Требования к кандидату
- Подтвержденный опыт управления разработкой игр, предпочтительно в жанре FPS, с примерами своевременной сдачи проектов.
- Глубокое знание agile и Scrum, включая проведение спринт-планирований, стендапов и ретроспектив.
- Навыки коммуникации для объяснения технических аспектов нетехническим стейкхолдерам и межкомандного взаимодействия.
- Владение инструментами управления проектами (Jira, Trello, Asana) и системами контроля версий (Git).
- Способность анализировать данные для выявления неэффективностей и предложения улучшений.
- Опыт координации с QA для определения критериев тестирования и приоритезации критических проблем.
- Знание принципов геймдизайна и технических ограничений для принятия обоснованных решений.
- Организационные навыки для управления несколькими проектами с фокусом на ключевые результаты.
- Креативное и практическое решение проблем, таких как расширение scope или технические ограничения.
- Гибкость в адаптации к изменениям требований и рыночных условий при сохранении стратегической направленности.
