職務内容
この役職は、ファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームの開発ライフサイクルを管理し、クロスファンクショナルチーム間のシームレスな連携を確保する責任を負います。候補者は、プロジェクト計画、実行、納品における中心的な窓口として機能し、創造的な目標と技術的な目標の整合性を維持します。主な焦点領域には、プロセスの最適化、タイムライン管理、生産的なチーム環境の醸成を通じて、高品質なゲームコンテンツを予定通りに提供することが含まれます。このポジションでは、コンセプトデザインから最終リリースまでのゲーム開発ワークフローに関する深い理解が求められ、芸術的整合性と技術的実行のバランスを取ることが強く求められます。成功する候補者は、開発サイクル全体を通じてリスクを特定し軽減する任務も負い、プロジェクトが期限と予算制約を満たす軌道に乗ることを確保します。
主な責任
- デザインチームと緊密に連携し、FPSシューティングゲームの開発を計画・監督し、創造的なビジョンと技術的実現可能性の整合性を確保します。デイリースタンドアップミーティングを実施し、進捗を追跡、障害を特定、チームの責任を維持します。
- プロジェクトのタイムラインを監視し、開発が予定通り進むことを確保します。リソースの再配分、リスク軽減、ステークホルダーとのコミュニケーションを通じて、タイムラインの必要な変更を積極的に管理します。
- アジャイル手法、バージョン管理システム、CI/CDパイプラインなど、開発プロセスのベストプラクティスを導入・改善し、効率と品質の向上を継続的に追求します。
- 開発のマイルストーンを記録し、課題を強調し、実行可能な解決策を提案する包括的な週次進捗レポートを作成し、内部チームと外部ステークホルダーに透明性と意思決定のために提示します。
- QAおよびサポートチームと連携し、テストプロトコルを確立、バグ修正を優先順位付けし、ローンチ後の安定性を確保します。反復的なフィードバックと品質保証の文化を醸成します。
- 市場の需要と技術的制約に合わせて製品ロードマップを開発・維持し、ビジネス目標に沿ってプロジェクトを維持するために必要な戦略的調整を行います。
- 部門間のコミュニケーションを促進し、対立を解決、更新を共有し、すべてのチームが統一された目標に向かって作業していることを確保します。開発サイクル全体を通じて協力とイノベーションを促進します。
- プロジェクトのマイルストーン後にポストモーテム分析を主導し、成功した点、失敗した点、将来のプロジェクトのためにプロセスを最適化する方法を評価し、組織の長期的成長に貢献します。
- 業界標準と内部品質基準の遵守を確保し、定期的な監査を実施してゲーム開発の成果物の一貫性と卓越性を維持します。
- チームメンバーをサポートし、スキル開発を強化し、高パフォーマンスの職場環境を醸成するための指導、リソース、メンタリングを提供します。
求めるスキル・経験
- ゲーム開発管理における実績、特にFPSタイトルに焦点を当てた経験があり、プロジェクトを期限内かつ範囲内で納品した実績が望ましい。
- アジャイルおよびスクラム手法に関する強い理解があり、スプリント計画、デイリースタンドアップ、レトロスペクティブを主導してチームの生産性を向上させた実務経験があること。
- 複雑な技術的概念を非技術的なステークホルダーに説明し、チーム間の協力を促進できる優れたコミュニケーションおよび対人スキル。
- Jira、Trello、Asanaなどのプロジェクト管理ツールおよびGitなどのバージョン管理システムに精通し、進捗を追跡、依存関係を管理、ワークフローを効果的に文書化できる能力。
- データとメトリクスを分析してプロセスの非効率性を特定し、開発速度と品質成果を向上させるための改善を提案・実施できる能力。
- QAチームと連携してテスト基準を定義し、重大な問題を優先順位付けし、リリース前に厳格な品質チェックを確保した経験。
- ゲームデザインの原則と技術的制約に関する知識があり、開発計画および実行段階で情報に基づいた意思決定が可能。
- 複数のプロジェクトを同時に管理し、競合する優先順位をバランスさせながらコアデリバラブルに焦点を当てる強力な組織スキル。
- スコープクリープ、技術的制限、チーム調整の問題などの予期せぬ課題に対処するための創造的かつ実用的な解決策を提供できる優れた問題解決能力。
- 変化するプロジェクト要件と市場状況に適応し、製品ロードマップの柔軟性を維持しながら長期的な戦略的整合性を確保する能力。