Описание вакансии
Эта позиция предназначена для старшего дизайнера уровней, который будет создавать захватывающие и увлекательные игровые пространства для кроссплатформенной survival-crafting игры. Идеальный кандидат будет отвечать за проектирование и внедрение систем процедурной генерации, формирующих уровни, встречи и головоломки. Вы будете вести весь процесс создания уровней от первоначальной концепции до финального производства, обеспечивая соответствие основному видению игры и целям игрового опыта. Роль также включает сотрудничество с кросс-функциональными командами для улучшения игрового мира на основе анализа данных и исследований пользователей. Кроме того, вы будете проектировать ключевые элементы контента, такие как квесты, системы крафта и механики прогрессирования персонажей, сопровождая все решения подробной документацией.
Ключевые обязанности
- Разработка и доработка игровых пространств, балансирующих креативность и игровую механику, обеспечивая их визуальную привлекательность и функциональность
- Сотрудничество с художниками, инженерами и другими дизайнерами для создания согласованных систем процедурной генерации динамических уровней
- Руководство процессом дизайна от эскизов до готового контента с сохранением творческого направления на всех этапах разработки
- Внедрение итеративных улучшений на основе фидбека от внутренних QA-команд, внешних тестировщиков и сообщества игроков
- Тесная работа с аналитиками и исследователями пользователей для выявления паттернов поведения и оптимизации игрового опыта
- Проектирование и балансировка систем квестов, механик крафта и путей прогрессирования персонажей для повышения вовлеченности игроков
- Документирование всех дизайнерских решений, включая технические спецификации, арт-ассеты и игровые системы
- Постоянное тестирование и доработка контента для соответствия стандартам качества и видению игры
- Отслеживание трендов и инноваций в геймдизайне для внедрения передовых практик в разработку
- Интеграция дизайна уровней с другими игровыми системами в сотрудничестве с кросс-функциональными командами
Требования к кандидату
- Подтвержденный опыт работы дизайнером уровней в AAA-проектах с сильным портфолио креативных и технических работ
- Глубокое понимание механик survival-crafting игр: управление ресурсами, системы крафта, прогрессия игрока
- Владение техниками процедурной генерации и инструментами их реализации в игровых средах
- Навыки эффективной коллаборации с художниками, инженерами и дизайнерами
- Способность проектировать сложные системы, улучшающие игровой опыт
- Умение трансформировать фидбек игроков в дизайнерские улучшения через анализ данных
- Опыт создания и ведения технической документации по игровым системам
- Внимание к деталям при создании качественных игровых пространств
- Знание особенностей кроссплатформенной разработки и оптимизации контента
- Работа в условиях сжатых сроков с управлением несколькими проектами
- Понимание принципов игрового баланса и вовлечения игроков
- Опыт работы с инструментами геймдизайна (Unity, Unreal Engine и др.)
- Навыки тайм-менеджмента и приоритизации задач
- Способность работать автономно и в команде, принимая ответственность за проекты
- Понимание нарративного дизайна и построения игровых миров
- Опыт игрового тестирования и анализа пользовательского фидбека
- Создание комплексной документации по игровым системам
- Знание принципов дизайна уровней, головоломок и игровых столкновений
- Понимание пайплайнов игровой разработки и интеграции дизайна в процесс