Описание вакансии
Ключевые обязанности
- Руководство разработкой фреймворков WebGL, включая проектирование архитектуры, реализацию основной функциональности и настройку производительности для сложных 3D-приложений.
- Оптимизация эффектов рендеринга моделей с помощью продвинутого программирования шейдеров, текстурирования и алгоритмов освещения для достижения фотореалистичной графики.
- Реализация эффективных по памяти конвейеров рендеринга и асинхронных методов загрузки для повышения скорости загрузки моделей и уменьшения задержек.
- Сотрудничество с UI/UX-дизайнерами для создания интуитивно понятных интерфейсов на основе WebGL, обеспечивая соответствие целям пользовательского опыта и техническим ограничениям.
- Отладка и устранение неполадок в приложениях WebGL, решение проблем с артефактами рендеринга, узкими местами производительности и совместимостью между браузерами и устройствами.
- Проведение анализа производительности с использованием профилирующих инструментов для выявления возможностей оптимизации и реализации масштабируемых решений для больших наборов данных.
- Документирование технических спецификаций, API-интерфейсов и рабочих процессов разработки для поддержки командного сотрудничества и обмена знаниями.
- Отслеживание новых технологий WebGL, тенденций отрасли и лучших практик для постоянного улучшения производительности приложений и вовлеченности пользователей.
Требования к кандидату
- Подтвержденный опыт (3+ года) в разработке WebGL с глубокими знаниями в программировании 3D-графики и стандартах OpenGL ES/WebGL2.
- Экспертные знания JavaScript-фреймворков (например, React, Vue) и библиотек WebGL (например, Three.js, Babylon.js) для создания интерактивных веб-приложений.
- Демонстрируемая способность оптимизировать производительность рендеринга с помощью таких методов, как управление уровнем детализации (LOD), отсечение невидимых объектов и ускорение GPU.
- Опыт тестирования кросс-браузерной совместимости, обеспечивающий бесперебойную работу приложений WebGL в современных браузерах и на мобильных устройствах.
- Сильные навыки решения проблем с акцентом на критически важные для производительности задачи, включая управление памятью, оптимизацию шейдеров и стратегии загрузки ресурсов.
- Опыт работы с системами контроля версий (например, Git) и гибкими методологиями разработки для совместной работы над программным обеспечением.
- Отличные коммуникативные навыки для эффективного взаимодействия с кросс-функциональными командами, включая дизайнеров, бэкенд-разработчиков и менеджеров продуктов.
- Способность анализировать и интерпретировать метрики производительности, используя инструменты, такие как Chrome DevTools или анализаторы производительности WebGL, для оптимизации.
- Знание инструментов 3D-моделирования (например, Blender, Maya) и процессов интеграции 3D-контента в приложения WebGL.
- Желательно: Опыт работы с приложениями для рендеринга в реальном времени, разработкой VR/AR или облачными решениями WebGL для крупномасштабных проектов.
