직무 설명
게임 오디오 디자이너로서, 게임 내 모든 오디오 요소의 창의적이고 기술적인 실행을 담당하게 됩니다. 여기에는 게임플레이 경험을 향상시키고 게임의 예술적 비전과 일치하는 사운드 효과를 구상, 설계, 제작 및 제공하는 작업이 포함됩니다. 오디오 디렉터와 긴밀히 협력하여 오디오 방향을 정의하고 모든 오디오 구성 요소의 일관성을 유지해야 합니다. 또한 초기 아이디어 단계부터 게임 엔진에의 최종 구현까지 오디오 제작 파이프라인 전체를 관리하는 역할도 수행합니다.
주요 책임
- 게임 메카닉, 환경 및 내러티브 요소와 조화를 이루는 사운드 효과를 구상, 설계, 제작 및 제공
- 오디오 디렉터와 협력하여 게임의 오디오 비전을 개발 및 정교화하고, 창의적 및 기술적 목표를 충족하도록 보장
- 모든 게임 오브젝트, 캐릭터 및 상호작용 요소에 대한 포괄적인 오디오 자산 목록 작성
- 녹음된 보이스오버를 편집, 설계 및 처리하여 명확성, 감정적 영향력 및 게임플레이와의 동기화 보장
- 필요 시 폴리 및 현장 녹음을 수행하여 게임 상호작용을 위한 현실적인 사운드스케이프 제작
- 개발자와 협력하여 사운드 엔진에 오디오 자산을 구현하고, 통합 구조 및 매개변수 관리
- 다양한 플랫폼 및 하드웨어 구성에 맞춰 오디오 자산이 최적화되도록 보장
- 오디오 테스트 및 품질 보증 과정에 참여하여 문제 식별 및 해결
- 효율적인 팀 협업을 위한 오디오 워크플로 문서화 및 체계적인 자산 라이브러리 유지
- 오디오 기술의 산업 동향 및 발전 사항을 지속적으로 파악하여 오디오 디자인 혁신 및 개선
직무 요구 사항
- 사운드 효과 제작 및 구현을 보여주는 강력한 포트폴리오를 갖춘 게임 오디오 디자인 경험
- Adobe Audition, Pro Tools 또는 Audacity와 같은 오디오 편집 소프트웨어 숙련도
- 오디오 통합 및 관리를 위한 Unity 또는 Unreal Engine과 같은 게임 엔진 지식
- 공간 오디오, 앰비언트 사운드스케이프 및 상호작용 오디오 시스템을 포함한 사운드 디자인 원리에 대한 탁월한 이해
- 오디오 팀 및 개발자와 긴밀히 협력하면서 독립적으로 작업할 수 있는 능력
- 빠른 개발 환경에서 엄격한 마감일을 준수할 수 있는 세심한 주의력
- 크로스-기능 팀에게 오디오 개념을 전달하기 위한 우수한 커뮤니케이션 스킬
- ADR(자동 대화 교체)을 포함한 보이스오버 녹음 및 편집 기술 경험
- 오디오 스크립팅 및 통합을 위한 기본적인 프로그래밍 개념 이해
- 오디오 자산 및 구현 프로세스에 대한 문서 작성 및 유지 능력
협업 및 커뮤니케이션
이 직책은 오디오 요소가 게임의 전반적인 디자인과 일치하도록 오디오 디렉터, 성우 및 게임 개발자와 긴밀히 협력해야 합니다. 오디오 제작 일정을 조정하고, 창의적 차이를 해결하며, 기술적 요구 사항을 충족하는 오디오 솔루션을 구현하기 위해 팀원들과 효과적으로 소통해야 합니다. 역동적이고 협력적인 환경에서 작업하기 위해 강력한 대인 관계 스킬이 필수적입니다.