ゲームプレイエンジニア(Unreal Engine) 1. ゲームデザインドキュメントおよび技術仕様書に基づき、ゲームプレイ機能を実装する 2. クリーンで効率的なコードを記述し、
QA Webテスター 1. テスト計画、テストデータ、およびテストケースの作成 - これらの活動を優先順位付けする 2. システムを分析し、テスト戦略が確実に実施されるようにする
ソリューションアーキテクト - バックエンド / Unity 1. サーバーレスアプローチを使用したバックエンドシステムの設計 2. Unityおよびバックエンドで使用する高品質なC#コードの開発
シニアソフトウェアエンジニア(データ) 1. 業務範囲は広範ですが、主に以下を含みます: 2. 基盤となるバックエンドおよびデータインフラの設計・開発
リードエンジニア - APIプロダクト - 当社の暗号決済プラットフォーム向けに、高い拡張性、信頼性、セキュリティを備えたAPIの設計、開発、および保守を主導します
シニアゲームデベロッパー 1. Unityを使用して高品質なオンラインゲームを開発し、ゲームデザイナーやインフラチームと緊密に連携します。 2. デザインのサポートを行い
ブロックチェーンコアプロトコルエンジニア 1. 当社のコアブロックチェーン実行層インフラであるWorld Engineの開発と保守を行います。 2. ゲーム開発チームと密接に連携し
求人内容: 1. ブロックチェーンシステムの基盤技術、クロスチェーンプロトコル、および開発テストの開発を担当する。 2. ブロックチェーン関連プロジェクトの研究開発に参加する。 3. Rustの使用に精通し、非同期原理に詳しく、Epollなどの基盤OSに関する知識を有すること。 4. Substrate開発に精通し、パブリックチェーンのモジュール設計に詳しいこと。 5. BFTやNarwhalなどの一般的なコンセンサスアルゴリズムに精通していること。 6. 一般的なデータベース(PGなど)の使用に精通していること。
Golang開発エンジニアの職務内容: 1. 取引所サーバーの要件開発を担当し、スケーラブルで高並列性、高可用性、低遅延のビジネスアーキテクチャを構築すること。 2. 既存システムの最適化とリファクタリングを継続的に行い、迅速なビジネス展開を効率的にサポートすること。 3. システムのボトルネックを分析し、様々な難題を解決してシステム性能を最適化すること。 4. ビジネス要件を深く掘り下げて分析し、技術ソリューションとシステム設計を文書化すること。