自己紹介
経験
开发者
个人项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2007年1月–2007年4月 | 工作内容: 基于 DirectX 开发3D RPG演示项目,并实现配套编辑工具,用于配置剧情对话、地图、物品等游戏内容。主要实现包括开发基础3D场景渲染与角色控制逻辑(基于 DirectX),实现剧情编辑器、地图编辑器、物品编辑器、法术编辑器,设计并实现基于文本的自定义脚本系统,用于驱动游戏剧情与事件逻辑。
开发者
商业项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2007年7月–2008年10月 | 工作内容: 参与一款网络游戏(MMORPG)的开发,主要职责包括实现战斗增益/减益效果计算,并同步剩余时间至状态图标;实现背包系统逻辑,包括普通格子与临时格子扩容、临时格子到期后将物品转移至寄存仓库,以及绑定与非绑定物品的堆叠、属性展示;实现游戏内反外挂校验机制;开发客户端版本更新补丁自动生成工具。
开发者
个人创业项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2009年1月–2011年1月 | 工作内容: 独立开发并运营购物比价搜索网站,通过采集主流电商平台商品数据,构建搜索与比价服务,并通过CPS佣金实现盈利。主要实现包括基于 Lucene 构建商品搜索索引,实现中英文商品标题自动分类算法,设计并实现采集脚本解释机制,支持通过配置规则适配不同网站结构。
开发者
个人项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2019年6月–2019年10月 | 工作内容: 开发网格版量化交易系统,实现根据均线价格的网格交易策略。核心交易逻辑包括获取最新市场卖盘价格,将价格映射至对应的网格,计算需要补仓的金额,执行交易,并管理网格子订单。
开发者
个人项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2023年6月–2023年10月 | 工作内容: 设计并开发 EVM 多链数据采集与同步系统,支持 Ethereum、BSC、Arbitrum、Base 等主流链,实现链上数据的统一抓取、解析与结构化存储。主要实现包括构建多链统一数据采集框架,设计配置驱动的采集机制,实现 JSON 多层结构解析与 Hex → Decimal 自动转换,实现多主机分段执行机制。
开发者
个人项目 - - 今
职位: 开发者 | 时间段: 2025年2月–2025年11月 | 工作内容: 基于 Monorepo 架构开发的多链 Meme Token 实时分析系统(支持 EVM / Solana / Move 等生态),实现多数据源聚合与统一数据处理流程(采集 → 清洗 → 评分 → 排序 → API 输出)。主要实现包括设计并实现 Token 评分与排名系统,实现定时数据获取与排名刷新机制,后端基于 NestJS 构建模块化数据处理流程,前端基于 Next.js 实现数据展示、筛选与交互功能。


