自己紹介
経験
Golang Engineer
巽风数字世界 - - 今
职位: Golang Engineer | 时间段: 2022-2023 | 工作内容: 主导微服务架构设计与搭建,基于Kitex 框架构建了支撑百万日活用户的高并发系统,保障业务快速迭代与稳定性;负责交易行微服务核心开发,实现简化版挂单交易系统,通过极致性能优化使单节点 QPS 突破 10 万+,单笔撮合时延控制在20ms以内,支撑海量用户同时交易;搭建并优化全链路 CI/CD 流程,实现代码提交到线上发布的自动化交付,提升研发效能
Golang Engineer
魔力宝贝 - - 今
职位: Golang Engineer | 时间段: 2021-2022 | 工作内容: 主导战斗系统、养成系统(装备/宠物)及NPC AI行为逻辑的设计与实现,提升玩法丰富度与系统稳定性;开发跨服PK机制,支持跨区玩家实时对战,优化同步策略与战斗逻辑,保障流畅对抗体验;参与合服脚本开发与线上日常运维,确保多区服数据合并的准确性与系统平滑过渡,提升运营效率
Golang Engineer
Unknown - - 今
职位: Golang Engineer | 时间段: 2020-2021 | 工作内容: 独立负责卡牌游戏完整后端系统的设计与实现,保障项目从零到上线的高效交付;在SLG项目中主导排行榜与交易系统开发,基于Redis与MySQL实现高并发数据读写,优化查询效率,支撑大规模玩家实时交互;针对SLG项目进行深度性能调优,包括路径寻路算法的优化与服务器资源调度改进,显著降低响应延迟,提升游戏体验
Golang Engineer
Unknown - - 今
职位: Golang Engineer | 时间段: 2019-2020 | 工作内容: 开发游戏内交易系统(B2C / C2C),设计高并发订单处理流程,使用 Redis 缓存热数据和 MySQL 持久化存储,保证数据一致性与系统性能,支撑日均数百万次交易请求;搭建基于 RocketMQ 的分布式日志系统,日均处理日志量达 TB 级别,显著提升问题排查效率和业务监控能力;构建实时数据上报后台与运维系统,实现业务指标的秒级监控与告警,支持运营团队进行数据驱动的决策分析


