About Me
Experience
Java Engineer
比亚迪 - - Now
职位: Java Engineer | 时间段: 未明确 | 工作内容: 物流执行系统(LES系统)0-1搭建系统架构与接口设计参与 LES 系统的微服务化拆分,主导任务调度系统以及安灯系统的接口定义与落地,实现与 MES/WMS 的异步通信。基于 Spring Boot + Kafka 搭建任务流转机制,确保调度链路的高可用&可扩展。RCS 调度模块开发设计任务转换规则引擎:将 LES 的标准任务(补料、搬运、入库)映射为第三方 RCS 的执行指令。实现 任务幂等控制 与 回执校验机制,避免因网络抖动或重复下发导致机器人执行异常。编写 调度日志追踪链路(TraceId),支持任务全链路监控与问题定位。在高并发压测下(百台机器人同时下单),通过 批量任务下发 + Redis 限流 提升系统吞吐量。物料安灯模块开发设计基于规则引擎的报警触发机制:缺料、延迟、库位异常时,系统自动生成安灯请求。编写 安灯任务分发服务:对接调度模块,支持“自动派单机器人”与“人工接单”两种模式。开发 安灯看板接口,提供报警信息实时推送(WebSocket),支持车间大屏与管理后台。通过 MySQL + Redis双存储方案优化报警查询性能,将查询延迟降低至 <200ms。成果RCS 模块支撑数百台机器人稳定调度,异常任务重试率下降。个人掌握了 任务调度、分布式接口幂等、实时消息推送 等核心技术能力。
Java Engineer
盒马 - - Now
职位: Java Engineer | 时间段: 未明确 | 工作内容: 投放平台建设与优化系统架构与链路改造主导投放链路的 服务解耦,将依赖的中间服务替换为直连配置中心,降低系统复杂度与延迟。优化接口调用链,减少 RPC 次数,降低平均响应时间。核心功能开发新品尝鲜频道:独立负责迭代 10+ 个版本,涵盖需求评审、数据建模、接口开发与上线。编写 投放策略引擎:支持按地区、时间段、用户分层动态分配流量。提供 AB 实验接口,支持产品快速验证投放效果。优化接口调用链,减少 RPC 次数,降低平均响应时间。性能与稳定性设计并实现 Redis 缓存 + 本地缓存二级架构,高并发下 QPS 提升至 2w+。为热点数据引入 分布式锁 + 异步刷新机制,避免缓存雪崩日均排查线上问题 3+,通过日志监控,解决过多次接口超时与数据不一致问题成果独立负责新品频道近 1 年迭代,展现了 端到端交付能力。平台成功支持跨渠道投放,具备更强的业务扩展性。个人掌握了 高并发优化、缓存架构设计、策略引擎开发 等核心技能。
Java Engineer
网易 - - Now
职位: Java Engineer | 时间段: 未明确 | 工作内容: 活动中心-接力模块通用活动模板开发项目功能:本项目旨在为有需要接力场景的游戏提供活动配置模板,大神运营人员只需配置好奖品、开奖人数,里程碑目标数,以及活动起止时间等基本信息即可开展接力活动。责任描述:负责接力活动模板需求的数据结构设计、索引设计、业务代码开发、后台cms配置端代码开发、开奖定时任务、接力人数随机增长定时任务开发以及发版上线。游戏角色-大神新游接入-大神生成绑定码绑定角色方案开发项目功能:由于游戏官服角色数据和渠道服角色数据不互通,本项目旨在为有需要接入大神app的非官服游戏提供角色绑定解决方案,方便大神侧活动进行验权。责任描述:负责大神侧生成绑定码绑定角色方案接口开发,对接游戏角色数据,并整合大神侧数据,关联并存储到大神侧数据库,目前已成功对接神都夜行录。游戏数据-永劫无间战绩工具PVP优化&PVE新增项目功能:本项目旨在为大神用户提供战绩访问入口,提升大神app的用户活跃度。责任描述:负责对接数据中台数据,对请求进行加密、验权、校验游戏数据字段完整性,开发对应功能APP接口。日常需求开发大神cms端货币管理、随机人数自动增长管理、游戏角色绑定开关功能开发,活动中心任务数据源配置优化,新游接入大神app联调、游戏合服转服Kafka事件联调、处理用户反馈bug、从svn迁移合服转服代码到git等。