Mô tả Công việc
Nghệ sĩ Kỹ thuật đóng vai trò cầu nối quan trọng giữa các nhóm sáng tạo và kỹ thuật trong vòng đời phát triển trò chơi. Nhiệm vụ chính của họ là chuyển đổi tầm nhìn nghệ thuật thành các tài sản trò chơi hoạt động trong khi đảm bảo tính khả thi về kỹ thuật và tối ưu hóa hiệu suất. Vị trí này đòi hỏi hiểu biết sâu sắc về cả nguyên tắc nghệ thuật và thực hành kỹ thuật để tạo điều kiện hợp tác liền mạch giữa các phòng ban. Bằng cách thu hẹp khoảng cách giữa thiết kế và phát triển, Nghệ sĩ Kỹ thuật góp phần tạo ra nội dung trò chơi chất lượng cao, có thể mở rộng đáp ứng cả tiêu chuẩn sáng tạo và kỹ thuật.
Trách nhiệm chính bao gồm quản lý quy trình sản xuất để hợp lý hóa việc tạo và phân phối tài sản, phát triển các công cụ và quy trình tùy chỉnh để nâng cao hiệu quả, và tích hợp tài sản vào công cụ trò chơi trong khi duy trì độ trung thực hình ảnh. Họ cũng tập trung vào việc tối ưu hóa tài sản để đạt hiệu suất trên các nền tảng khác nhau, đảm bảo tương thích với giới hạn phần cứng và yêu cầu phần mềm. Ngoài ra, Nghệ sĩ Kỹ thuật tham gia vào phát triển shader để đạt được hiệu ứng hình ảnh mong muốn, làm việc chặt chẽ với các nghệ sĩ và kỹ sư để hoàn thiện các triển khai kỹ thuật.
Yêu Cầu Công Việc
- Kinh nghiệm đã được chứng minh với vai trò Nghệ sĩ Kỹ thuật trong phát triển trò chơi, với danh mục đầu tư mạnh mẽ thể hiện chuyên môn trong tối ưu hóa tài sản và triển khai kỹ thuật.
- Kiến thức nâng cao về kỹ thuật mô hình 3D, tạo kết cấu và hoạt hình, kết hợp với thành thạo các công cụ công cụ trò chơi như Unity hoặc Unreal Engine.
- Kỹ năng lập trình mạnh mẽ trong C++ hoặc Python, với kinh nghiệm viết kịch bản cho quy trình tài sản và quy trình tự động hóa.
- Hiểu biết xuất sắc về quy trình kết xuất, lập trình shader (ví dụ: HLSL, GLSL) và nguyên tắc tối ưu hóa hiệu suất cho ứng dụng thời gian thực.
- Khả năng hợp tác hiệu quả với các nhóm đa chức năng, bao gồm nghệ sĩ, nhà thiết kế và kỹ sư, để giải quyết thách thức kỹ thuật và điều chỉnh mục tiêu sáng tạo với ràng buộc kỹ thuật.
- Thành thạo phần mềm tiêu chuẩn ngành như Maya, Blender, Photoshop và Substance Painter, cùng với quen thuộc với hệ thống kiểm soát phiên bản như Perforce hoặc Git.
- Chú ý đến chi tiết và tư duy giải quyết vấn đề để khắc phục sự cố kỹ thuật trong quá trình tạo và tích hợp tài sản.
- Kinh nghiệm với kỹ thuật tối ưu hóa kết xuất thời gian thực, bao gồm hệ thống LOD (Level of Detail), occlusion culling và nén kết cấu.
- Kỹ năng giao tiếp mạnh mẽ để truyền đạt khái niệm kỹ thuật cho các bên liên quan không chuyên và tài liệu hóa quy trình để cả nhóm hiểu.
- Khả năng thích ứng với công nghệ và quy trình đang phát triển, cập nhật xu hướng ngành và thực hành tốt nhất trong nghệ thuật kỹ thuật.