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Dean / Head of Computer Science Department
Quanzhou Yunyang Aviation Vocational Technical School - - Now
职位: Dean / Head of Computer Science Department | 时间段: 09/2023–至今 | 工作内容: 制定计算机系教学目标与课程体系,带领教师团队获得省级 AI 编程竞赛一等奖、全国三等奖,并推动 AI 编程实训基地认证落地;主导开发 AI 招生系统、AI 课程培训系统,获得外部投资并带来招生补贴;架构多市场多品种量化交易平台,支持套利与毫秒级智能路由;开发比亚迪新能源汽车 3D 虚拟仿真多人培训平台、AI 数字人教师系统;开发原生支持麒麟系统(Linux)的全栈多人框架并完成商业化;负责海外电商 AI 自动化营销项目,开发批量自动化工具;使用 AI 编码工具构建多款 Web 手游、全栈电商系统及微信小程序。
Lead U3D Programmer
Xiamen Yuedong Huyu Network Technology Co., Ltd. - - Now
职位: Lead U3D Programmer | 时间段: 04/2021–09/2023 | 工作内容: 项目名称:Fantasy Land(ARPG Mobile Game)职责描述:负责核心战斗系统开发,采用“动画状态机 + Hitbox Detection”架构实现连招衔接与战斗手感;优化多人集群 A* 寻路与动态避障;基于 ILRuntime 从零构建热更新框架,实现资源加密与代码混淆,项目上线 iOS App Store 和 Google Play。项目名称:Multiplayer Game Lobby(Fishing / Mahjong / Doudizhu)职责描述:开发通用 UI 模块、HTTP/WebSocket 网络模块及 UE 动效框架;搭建 Jenkins 自动化打包、热更新与资源冗余检测流程;协同后端进行协议设计并管理客户端团队推进项目节点。
Senior Unity Developer
Xiamen G-bits Network Technology Co., Ltd. - - Now
职位: Senior Unity Developer | 时间段: 04/2019–04/2021 | 工作内容: 项目名称:Soul of War(Overseas MOBA/Card Game)职责描述:开发高可靠定点数帧同步框架,采用逻辑渲染分离方案解决跨平台不同步问题;设计基于服务器 Snapshot 的追帧系统,实现亚秒级重连;开发可视化技能编辑器,支持轨迹、范围、位移、牵引等复杂逻辑。项目名称:Runelords Arena职责描述:开发 ToLua 客户端模块,完成 iOS/Android SDK 接入(Facebook、Google、客服),处理 App Store 审核问题;编写 Unity Editor 扩展,实现表格导出、打包与多地区构建切换自动化。项目名称:Dungeon Survivor 3职责描述:开展 Spine Bloom 特效技术研究,开发 xLua 模块(抽卡、英雄合成),并构建自定义地图编辑器。
Game Engine Researcher / Senior Programmer
Fujian NetDragon Websoft Co., Ltd. - - Now
职位: Game Engine Researcher / Senior Programmer | 时间段: 11/2017–01/2019 | 工作内容: 项目名称:Conquer / Eudemons / National Treasure职责描述:为核心产品提供 Unity/Laya 引擎技术支持,开发 3D H5 游戏;负责移动端高性能 Shader 开发,包括局部 Bloom、体积雾、残影、水草交互、实时阴影等;进行多平台性能分析与优化,完成 Unity 住宅漫游项目与高压缩 WebVR 页面开发。
Lead U3D Programmer / Technical Artist (TA)
Haixi Virtual Reality Technology Research Institute - - Now
职位: Lead U3D Programmer / Technical Artist (TA) | 时间段: 01/2014–11/2017 | 工作内容: 项目名称:AR Campus Tours / Real Estate VR/AR Showrooms / Zaomeng VR Game Platform职责描述:主导多个商业化 B 端 VR/AR 应用开发;负责项目架构设计、SVN 管理流程与核心交互模块开发;指导 3D 美术进行资源优化、材质与 UI 规范制定;交付快速原型及完整产品并实现商业收入。


